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Kodu: juegos creados 3ºESO

Vemos algunos de los juegos que han hecho los alumnos de 3º de la ESO en unas pocas horas.

Juego 2º Mundo (7)
Juego 2º Mundo (6)
Juego 2º Mundo (5)
Juego 2º Mundo (4)
Juego 2º Mundo (3)
Juego 2º Mundo (2)
Juego 2º Mundo (1)
Juego 2º Mundo (17)
Juego 2º Mundo (16)
Juego 2º Mundo (8)
Juego 2º Mundo (9)
Juego 2º Mundo (10)
Juego 2º Mundo (11)
Juego 2º Mundo (12)
Juego 2º Mundo (13)
Juego 2º Mundo (14)
Juego 2º Mundo (15)

Análisis Web 2.0 1ºBAC

Debido al poco tiempo que hemos tenido para realizarlo no se ha podido hacer un análisis en profundidad y con reflexión. Por esto se ruega no tener en cuenta los posibles imprecisiones.

screenshot-docs google com 2014-06-09 11-41-07

Los PowerPoint individuales son estos:

Wikis asignaturas 2ºBAC 2013-14

Wikis de las Asignaturas 2º BAC. Recopilación de contenidos para las pruebas PAU.

Pulsa sobre las imágenes

Biología

screenshot-biologiac2014 wikispaces com 2014-05-27 08-24-09
Castellano

screenshot-castellanobc2014 wikispaces com 2014-05-27 08-19-31

Dibujo Técnico

screenshot-dibujotecnicobc2014 wikispaces com 2014-05-27 08-24-28

Economía

screenshot-economiaa2014 wikispaces com 2014-05-27 08-24-47

Filosofía

screenshot-filosofiaa2014 wikispaces com 2014-05-27 08-25-06

 

screenshot-filosofiabc2014 wikispaces com 2014-05-27 08-28-52

Geografía

screenshot-geografiaa2014 wikispaces com 2014-05-27 08-29-09

Historia

screenshot-historiaa2014 wikispaces com 2014-05-27 08-29-24

 

screenshot-historiabc2014 wikispaces com 2014-05-27 08-30-11

English

screenshot-inglesa2014 wikispaces com 2014-05-27 08-30-26

 

screenshot-inglesbc2014 wikispaces com 2014-05-27 08-32-37

Matemáticas CCSS

screenshot-matematicasa2014 wikispaces com 2014-05-27 08-31-06

Química

screenshot-quimicabc2014 wikispaces com 2014-05-27 08-32-55

Valencià

screenshot-valenciaa2014 wikispaces com 2014-05-27 08-33-21

 

screenshot-valenciabc2014 wikispaces com 2014-05-27 08-31-34

El profesor no se hace responsable de la fiabilidad de los contenidos. Así mismo todos los contenidos publicados se les ha pedido a los alumnos que pidan consentimiento a los autores.

Presentaciones Orales 1 BAC 2013-14

Vídeos de las prácticas de Presentaciones Orales de los alumnos de 1º BAC.

Elementos básicos a valorar.

Contenidos

•Dominar el tema/Conceptos claros
•Distintas fuentes.
•Información veraz/Contrastar información
•Adecuar los contenidos a la audiencia
•Ideas sencillas, llamativas, atractivas.
•Orden discursivo adecuado.
•Duració apropiada

Soporte Visual

•Buen diseño.
•Sin mucho texto.
•Importancia del contenido frente al continente.
•Utilizar imágenes adecuadas. Apoyo al contenido.
•Graficas sencillas
•Una idea por diapositiva
•Comprobar que la presentación funciona. Adecuación del formato al hardware para hacer la exposición.

Expresión Corporal

•Evitar movimientos nerviosos, tics,
•Mostrarse natural
•Cuidar apariencia física
•Ajustar la expresión corporal al mensaje.
•Postura corporal.
•Hay   que mirar al público y no centrarse solo en una persona.

Expresión Oral

•Muletillas
•Modulación de la voz
•Vocabulario, tecnicismos cuidado con el nivel de la audiencia.
•Cuidado con los guiones.
•Uso de preguntas retoricas/replicar/
En Contenidos, soporte visual, Expresión corporal y Expresión oral poner una nota de 0 a 10.   En el resto de subapartados poner + ó – expresando los mejores o peores aspectos de la presentación

Practicas Kodu.

'Kodu I Home' - www_kodugamelab_com

Kodu es un lenguaje de programación visual hecho específicamente para crear juegos.

Está diseñado para ser accesible para niños y agradable para todos.

Ver Primer Video: aprendiendo a programar un Juego con Kodu.

Ver Segundo Video: Crear un juego sin saber Programar

Este profundiza sobre la programación. Mas Intensivo.

Manual:

 

Enlaces externos:

Observatorio Tecnológico: ¿ Qué es Kodu ?

Material extra:

Práctica 1

KoduVideo1 KoduVideo2

Visualiza los vídeos anteriores y realiza los contenidos de los mismos en tu ordenador. Tienes que descargarlos: Botón de la derecha sobre el y Save link as (guardar enlace como). Una vez descargados sigue las instrucciones viéndolos desde el ordenador.

Sigue lo que te van indicando los vídeos y duplicarlo en Kodu de tu ordenador.

Guarda los ficheros resultantes en tu carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu

 Práctica 2

Realiza un nuevo juego que contenga los siguientes elementos:

– En un terreno rectangular la salida está en una de las esquinas.

– En la esquina opuesta hay una montaña.

– Entre la salida y la montaña opuesta hay un lago.

– Hay un camino que comienza en la esquina donde hemos puesto la salida. Bordea el lago y sube a la cima de la montaña donde está el final del camino.

– El paisaje lo podemos decorar con los árboles, rocas, etc que consideremos oportunos y encajen en un paisaje natural.

Se trata de un mundo en el que partiendo de un inicio exista un final diametralmente opuesto unido por un camino que bordeará una montaña y un lago haciendo este camino en forma de S. En el punto final encima de una colina habrá una manzana que al comerla acabará el juego.

Cuando lo acabemos lo guardaremos en la carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu con el nombre Practica 2 de los alumnos. Ejem: Practica 2 de Pepito Perez y María Diaz.

Una vez guardado lo Guardaremos en Server Aula/Kodu/1erMundo/

 Práctica 3

Carga de los mundos en el apartado Lessons el juego “Score Tutorial”.  Realiza las actividades que te pide y aprenderás como se programa un juego con un contador de puntos.

Cuando lo acabemos lo guardaremos en la carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu con el nombre Score Tutorial de los alumnos. Ejem: Score Tutorial de Pepito Perez y María Diaz.

Una vez guardado lo Guardaremos en Server Aula/Kodu/ScoreTutorial/

 Práctica 4

Haz un resumen de las ordenes más comunes de programación:

Ordenes Programación

Explica que harían la siguiente secuencia de órdenes:

Ordenes

Copia las imágenes en un fichero de Word y responde a las preguntas en el.

Cuando lo acabemos lo guardaremos en la carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu con el nombre OrdenesProgramacion de los alumnos. Ejem: OrdenesProgramacion de Pepito Perez y María Diaz.

Una vez guardado lo Guardaremos en Server Aula/Kodu/OrdenesProgramacion/

Práctica 5

Realiza un nuevo juego que tenga las siguientes características:

– Se trata de un mundo en el que existirán entre 15 y 20 enemigos.

– Estos generarán algún elemento que comiéndolo dará puntos. También otro que comiéndolo restará.

– Al tocar los enemigos restarán puntos.

– Al matar los enemigos sumarán puntos.

– Si bajamos por debajo de 0 puntos perderemos y si superamos un número determinado de puntos ganaremos.

Cuando lo acabemos lo guardaremos en la carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu con el nombre SegundoMundo de los alumnos. Ejem: SegundoMundo de Pepito Perez y María Diaz.

Una vez guardado lo Guardaremos en Server Aula/Kodu/2oMundo/