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Kodu: juegos creados 3ºESO

Vemos algunos de los juegos que han hecho los alumnos de 3º de la ESO en unas pocas horas.

Juego 2º Mundo (7)
Juego 2º Mundo (6)
Juego 2º Mundo (5)
Juego 2º Mundo (4)
Juego 2º Mundo (3)
Juego 2º Mundo (2)
Juego 2º Mundo (1)
Juego 2º Mundo (17)
Juego 2º Mundo (16)
Juego 2º Mundo (8)
Juego 2º Mundo (9)
Juego 2º Mundo (10)
Juego 2º Mundo (11)
Juego 2º Mundo (12)
Juego 2º Mundo (13)
Juego 2º Mundo (14)
Juego 2º Mundo (15)

Practicas Kodu.

'Kodu I Home' - www_kodugamelab_com

Kodu es un lenguaje de programación visual hecho específicamente para crear juegos.

Está diseñado para ser accesible para niños y agradable para todos.

Ver Primer Video: aprendiendo a programar un Juego con Kodu.

Ver Segundo Video: Crear un juego sin saber Programar

Este profundiza sobre la programación. Mas Intensivo.

Manual:

 

Enlaces externos:

Observatorio Tecnológico: ¿ Qué es Kodu ?

Material extra:

Práctica 1

KoduVideo1 KoduVideo2

Visualiza los vídeos anteriores y realiza los contenidos de los mismos en tu ordenador. Tienes que descargarlos: Botón de la derecha sobre el y Save link as (guardar enlace como). Una vez descargados sigue las instrucciones viéndolos desde el ordenador.

Sigue lo que te van indicando los vídeos y duplicarlo en Kodu de tu ordenador.

Guarda los ficheros resultantes en tu carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu

 Práctica 2

Realiza un nuevo juego que contenga los siguientes elementos:

– En un terreno rectangular la salida está en una de las esquinas.

– En la esquina opuesta hay una montaña.

– Entre la salida y la montaña opuesta hay un lago.

– Hay un camino que comienza en la esquina donde hemos puesto la salida. Bordea el lago y sube a la cima de la montaña donde está el final del camino.

– El paisaje lo podemos decorar con los árboles, rocas, etc que consideremos oportunos y encajen en un paisaje natural.

Se trata de un mundo en el que partiendo de un inicio exista un final diametralmente opuesto unido por un camino que bordeará una montaña y un lago haciendo este camino en forma de S. En el punto final encima de una colina habrá una manzana que al comerla acabará el juego.

Cuando lo acabemos lo guardaremos en la carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu con el nombre Practica 2 de los alumnos. Ejem: Practica 2 de Pepito Perez y María Diaz.

Una vez guardado lo Guardaremos en Server Aula/Kodu/1erMundo/

 Práctica 3

Carga de los mundos en el apartado Lessons el juego “Score Tutorial”.  Realiza las actividades que te pide y aprenderás como se programa un juego con un contador de puntos.

Cuando lo acabemos lo guardaremos en la carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu con el nombre Score Tutorial de los alumnos. Ejem: Score Tutorial de Pepito Perez y María Diaz.

Una vez guardado lo Guardaremos en Server Aula/Kodu/ScoreTutorial/

 Práctica 4

Haz un resumen de las ordenes más comunes de programación:

Ordenes Programación

Explica que harían la siguiente secuencia de órdenes:

Ordenes

Copia las imágenes en un fichero de Word y responde a las preguntas en el.

Cuando lo acabemos lo guardaremos en la carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu con el nombre OrdenesProgramacion de los alumnos. Ejem: OrdenesProgramacion de Pepito Perez y María Diaz.

Una vez guardado lo Guardaremos en Server Aula/Kodu/OrdenesProgramacion/

Práctica 5

Realiza un nuevo juego que tenga las siguientes características:

– Se trata de un mundo en el que existirán entre 15 y 20 enemigos.

– Estos generarán algún elemento que comiéndolo dará puntos. También otro que comiéndolo restará.

– Al tocar los enemigos restarán puntos.

– Al matar los enemigos sumarán puntos.

– Si bajamos por debajo de 0 puntos perderemos y si superamos un número determinado de puntos ganaremos.

Cuando lo acabemos lo guardaremos en la carpeta MisDocumentos/3ESOABC/Kodu con el nombre SegundoMundo de los alumnos. Ejem: SegundoMundo de Pepito Perez y María Diaz.

Una vez guardado lo Guardaremos en Server Aula/Kodu/2oMundo/